Les défis de Negan

Un nouveau concept sur le site et une nouvelle façon de jouer à DayZ pour les membres. En effet régulièrement je vous proposerai un mod spécial au téléchargement gratuit dans lequel je vous mettrai au défi de réussir un objectif.

Définitions basiques de DayZ

Définitions basiques de DayZ

Cette liste des définitions basiques des termes XML DayZ 1.09 est accessible à tous, d’autres listes sont réservée aux modeurs confirmés. Chaque modeur débutant ou confirmé devrait lire ou relire les tutos de la catégorie “les bases et les outils” puis prendre connaissance de cette liste et de celles qui la suivent dans l’ordre.

N’oublions pas que la modification xml est relativement simple lorsque l’on connait les termes des Définitions basiques tout est question de logique. Afin de ne pas vous embrouiller nous allons vous proposer différentes listes en plusieurs tutos. Vous permettant ainsi de paramétrer et personnaliser vos serveurs.

Mais vous devez absolument garder à l’esprit que certaines valeurs ne doivent pas être modifié pour préserver la stabilité de vos serveurs et que d’autre risquerai simplement d’empêcher votre loot, vos zombies ou évènements de spawn.


1: Définitions basiques de DayZ


Name :

Nom de l’élément à générer

Nominal :

Nombre nominal d’objets générés sur la map à un moment donné.
(Valeur idéale) Doit être supérieure ou égale à la valeur minimale.

Lifetime :

Durée de vie (en secondes) avant que ce type d’éléments ne soit supprimé de la map (Si aucun joueur n’interagit avec lui) exemple de durée de vie 604800 =sept jours, 3888000 = 45 jours.

Restock :

Si la Valeur = 0, fait réapparaître le type d’élément pour atteindre la valeur nominale,
Si la valuer est supérieur à 0, alors la valeur = Temps en secondes pour faire réapparaître 1 type d’élément supplémentaire jusqu’à ce que la valeur nominale soit atteinte.

Max :

Le nombre maximum d’apparitions de ce type d’élément ou évènement sur le serveur qui se produit (ou possibilité que cela se produise).

Min :

Nombre minimum d’éléments de ce type sur la map, une fois que le nombre tombe en dessous du minimum, le processus de réapprovisionnement (restock) commence. (doit être inférieur ou égal à la valeur nominale)

QuantMin :

Valeur en % pour la quantité minimum d’élément contenu (uniquement applicable pour les contenants, bouteille boite de munitions, chargeur, boite de conserve etc), Utilisez -1 si non applicable sinon une valeur inférieur ou égal à la valeur quantmax.

QuantMax :

Valeur en % pour la quantité maximum d’élément contenu (uniquement applicable pour les contenants, bouteille boite de munitions, chargeur, boite de conserve etc), Utilisez -1 si non applicable sinon une valeur supérieur ou égal à la valeur quantmax.(maximum 100)

vous ne pouvez pas définir quantmin 20 quanmax -1 cela bloquerai l’item ou pire vous n’auriez plus de loot.

 

Cost :

Priorité de coût de l’article généré dans la file d’attente pour respawn (100 par défaut en %)

Flags :

Dirige le calcul des objets pour le respawn, dans quel cas cela doit prendre compte les valeurs pour chaque élément.

child :

Élément enfant choisi au hasard, un seul élément enfant à générer à chaque événement.

mixed :

Choisi un seul élément enfant, en commençant par le haut de la liste à chaque événement jusqu’à ce que le maximum d’enfant soit atteint.

parent :

Parent créera tous les éléments enfants à chaque événement en respectant les valeurs min / max de l’enfant.

custom :

utilise des sources externes pour déterminer les «limites», comme les fichiers de territoire par exemple.

count_in_cargo :

Compte les éléments stockés dans les conteneurs dans le cadre de la valeur nominale (0 = non compté, 1 = compté)

count_in_hoarder :

Compte les éléments stockés dans les tentes, barils, cachettes (0 = non compté, 1 = compté)

count_in_map :

Compter les éléments de la map dans le cadre de la valeur nominale 0 = non compté, 1 = compté)

count_in_player :

Compte les éléments stockés dans l’inventaire du joueur dans le cadre de la valeur nominale 0 = non compté, 1 = compté)

crafted :

Est-ce que l’objet est un objet fabriqué (0=non, 1=oui)

deloot :

défini si les objets sont du butin d’événement dynamique – les hélicos dans la majorité des cas (0=non, 1=oui)

Category :

Nom de la catégorie Utile pour le tri, catégorie interne

Safe :

Le rayon de sécurité est la distance à laquelle vous devez être pour que le spawn d’objet ou d’évènement se produise ou pas.

Distance :

Rayon de distance par rapport à une autre zone similaire de ce type. Les zones d’apparition d’infectée en ville ne peuvent pas apparaître à moins de 50m les uns des autres automatiquement.

Cleanup :

Empêche les objets / zombies de réapparaitre d’une zone aussi longtemps que vous restez dans la zone.

(Exemple: disons que les valeurs que nous utilisons sont de 300. Lorsque vous êtes à 300m d’un village, les zombies vont apparaître immédiatement. Une fois que nous sommes à moins de 300 m, plus aucun zombie n’apparaîtra tant que nous sommes à l’intérieur de la zone. Les zombies qui se trouvent dans cette zone “plus sûre” ne disparaîtront pas tant que vous ne quitterez pas ce rayon de 300m ou que vous ne les aurez pas tués.) 😉

Si vous voulez des zombies qui réapparaissent à l’infini, vous devez définir le Cleanup sur 0. Cela permet aux zombies de réapparaître immédiatement.

Tag Name :

Le nom de la balise (facultatif) DOIT être APRÈS la catégorie

Usage Name :

Nom d’utilisation (facultatif) Catégorie interne utilisée dans le fichier cfgRandomPresets.xml.

Value Name :

Nom de la valeur (facultatif) Utilisé pour spécifier les lieux de spawn de l’économie centrale.

Voilà vous avez la totalité de la liste des définitions basiques de DayZ version 1.09