Pont vers l’ile de Skalisty

Pont vers l
  • Version 1.16
  • Plateforme : Toutes
  • Consulté 1347
  • Taille de l'archive 1.68 KB
  • Nombre de fichiers 1
  • Publié le 24 novembre 2021
  • Dernière mise à jour 24 mars 2022
  • Codeur Negan85-44
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Vous l'attendiez depuis longtemps, c'est chose faite voici enfin un pont vous permettant de relier l'ile de Skalisty à Chernarus.
Ce pont étant codé en JSON sera présent dès le lancement du serveur, si vous vous déconnectez dessus vous n'aurez aucun problème lors de votre reconnexion.

De plus cette méthode vous permet également de construire dessus.

Ce fichier est un fichier JSON à utiliser à partir de la Version 1.15 de DayZ
Afin d'intégrer ce fichier à votre map penser à le déclarer dans le fichier cfgGameplay.json.
N'hésitez pas à suivre notre tuto sur les fichiers JSON personnalisés.

Installation Rapide :

  1. Décompresser l'archive.
  2. Arrêter votre serveur Nitrado
  3. Activer Enable cfggameplay.json dans l'administration Nitrado
  4. ajouter le nom du fichier json à votre fichier cfggameplay.json
  5. envoyer votre fichier cfggameplay.json modifié à la place de l'ancien
  6. placer le fichier json de maping dans le dossier Custom de votre serveur Nitrado
  7. Attendez 5 minutes et redémarrer votre serveur.

Information Maping JSON :

Les fichiers de maping en Json sont très efficace et les éléments mapés sont présent dès le démarrage du serveur.
Si vous ne voyez pas les modifications dès le restart vous avez probablement fait une erreurs...


  1. Vérifiez votre fichier cfggameplay.json
  2. Vérifiez l'activation de votre cfggameplay.json sur Nitrado
  3. Vérifiez le nom de votre json dans le dossier custom

Consultez notre tuto


Info

L'équipe de www.dayz-mods.fr s'éfforce de maintenir à jour ses mods mais la tenue du site le codage et les développements prennent du temps...
Vérifiez toujours la version d'un mod avant de le télécharger.


5 commentaires dans “Pont vers l’ile de Skalisty

  1. Attention a bien activé le cfgGameplay.json chez Nitrado
    Et ensuite à bien déclaré vos fichiers customs dedans.
    (différents si PC ou consoles)
    Sur console à la ligne “objectSpawnersArr”: []
    mettez “objectSpawnersArr”: [“./custom/map_skalisty_pont.json” ]
    Sur PC à la ligne “objectSpawnersArr”: []
    mettez “objectSpawnersArr”: [“map_skalisty_pont.json” ]

    C’est pourtant simple.

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