Jui03

Mise à jour DayZ Experimental Update 1.08

Categories // News

La mise à jour 1.08 expérimental sur PC corrige un grand nombre de problèmes et apporte avec son lot de nouveautées.

Une fois n'est pas coutume, nous avons le droit d'éspéré une mise à jour de grande ampleur sur notre jeu favori. En effet cet update apporte non seulement une quantité importante de  corrections mais aussi une impréssionante liste de nouveautés.

Bien qu'il n'y ai qu'une arme et très peu de nouveaux objets (d'ailleurs la plus part vous avaient été proposé par le site mais maintenant ils sont désormais 100% fonctionnels et traduit en français), les nouvelles intéractions vont plairent aux survivants.
Le contenu du correctif :Mise à jour expérimentale 1.08(02.06.2020)

Ajouté


  • Ajouté: Carabine Sporter 22 et ses accessoires
  • Ajouté: Briquet
  • Ajouté: Poêle à frire
  • Ajouté: fentes de cuisson directes sur le four et la cuisinière intérieure (permet de placer directement marmites / poêles ou les aliments)
  • Ajouté: L'équipement de cuisson, le bois d'allumage et le combustible pour le feu peuvent maintenant être utilisés pour créer une cheminée sur le poêle intérieur ou le feu de camp
  • Ajouté: les objets peuvent désormais être attachés directement au feu de camp
  • Ajouté: Poêle intérieur interactif
  • Ajouté: emplacement SKVSCh Biatlon Arena à Chernarus
  • Ajouté: emplacement de la station de ski de Saint Roman à Chernarus
  • Ajouté: De nouvelles épaves de voitures sur Chernarus avec des pièces de véhicules
  • Ajouté: Sons du personnage en manque de souffle
  • Ajouté: les conteneurs de stockage (barils, caisses, coffres, ..) peuvent désormais être détruits par des explosions, des coups de feu et des dégâts de mêlée
  • Ajouté: Les tentes, les tours de guet et les clôtures peuvent être détruites par des explosions, des coups de feu et des dégâts de mêlée
  • Ajouté: Les tentes, les tours de guet et les clôtures peuvent être réparées à l'aide d'outils et de matériaux
  • Ajouté: Les conteneurs et les tentes en ruine déposeront leur contenu sur le sol
  • Ajouté: Canopy Tent avec des variantes de couleur (Party Tent à 4 volets)
  • Ajouté: Variantes de couleur pour la tente moyenne
  • Ajouté: Informations sur le serveur dans le menu en jeu (Sur le PC peut être désactivé dans le menu des options)
  • Ajouté: Possibilité de retirer les cadavres des véhicules

Corrigé


  • Corrigé: un crash de jeu lié à la construction de la base
  • Corrigé: erreurs de serveur liées au lancement
  • Corrigé: plusieurs optimisations en ce qui concerne les collisions lors de construction
  • Corrigé: Plusieurs problèmes de map sur Chernarus et Livonia
  • Corrigé: Un exploit pour regarder à travers les murs en abusant de la boussole
  • Corrigé: le chargement des chargeurs d'armes internes ne fonctionnait pas sur plusieurs piles de munitions
  • Corrigé: aucun son n'était joué lors de l'écorchage de quelque chose avec la machette
  • Corrigé: les bouteilles et les gourde apparaissent maintenant avec des quantités aléatoires d'eau en elles
  • Corrigé: Les sons n'étaient pas joués lors du remplissage d'une bouteille ou d'une gourde dans un puits, un lac ou une station-service
  • Corrigé: Le repositionnement de l'enrouleur de câble pouvait casser l'animation de la main et provoquer une désynchronisation
  • Corrigé: le flashbang pouvait provoquer un effet d'acouphène permanent lorsque le joueurl était frappé par plusieurs flashbangs succéssif
  • Corrigé: les fenêtres de la grande tente ne pouvaient pas interagir avec le filet de camouflage
  • Corrigé: Passer à un objet lourd en position de lancer pouvait bloquer le personnage
  • Corrigé: Le personnage n'était pas obligé de se lever lorsqu'il passait d'un objet à une main à un objet lourd dans les mains, provoquant des problèmes d'animation
  • Corrigé: Horticulture: les actions Eau / Plante / Fertiliser seraient toujours affichées après avoir été déjà exécutées
  • Corrigé: le rechargement immédiatement de la carabine à répétition ne fonctionnait pas toujours
  • Corrigé: Commencer à tirer pendant la mêlée avec une arme à feu pouvait provoquer un tir extrêmement rapide
  • Corrigé: Au réveil de l'inconscience dans une voiture, le joueur pouvait être téléporté vers un endroit non spécifié
  • Corrigé: les personnages avaient des objets égarés à la main et étaient coincés en position assise après avoir perdu connaissance lors de leur entrée dans un véhicule
  • Corrigé: il était possible de conduire une voiture avec une batterie déchargée
  • Corrigé: le joueur peut désormais changer les pièces jointes de la voiture pendant qu'un autre joueur est assis dans le véhicule
  • Corrigé: il était possible de sortir des véhicules trop près des murs
  • Corrigé: Un personnage boiteux ne pouvait pas entrer dans la galerie de tir des les parcs d'attractions
  • Corrigé: Échanger des objets légers et lourds tout en étant faible pouvait provoquer des problèmes d'animations
  • Corrigé: Il était possible d'allumer un feu avec une boîte d'allumettes vide
  • Corrigé: Essayer de chambrer une arme déjà chargée pouvait casser l'arme
  • Corrigé: Rotation de la viande humaine lorsqu'elle est attachée sur le long bâton
  • Corrigé: Changer votre objet entre les mains pendant le placement créerait de faux hologrammes
  • Corrigé: certaines actions environnementales pouvaient être déclenchées indépendamment de la différence de hauteur
  • Corrigé: Le feu de camp pouvait s'allumer sous l'eau
  • Corrigé: l'allumage du bois d'allumage déplaçait le feu de camp juste sous le joueur
  • Corrigé: Il était possible de détruire le feu de camp du baril en utilisant l'action d'enterrer les cendres
  • Corrigé: l'enterrement des cendres était possible sur les surfaces en béton
  • Corrigé: les effets du feu de camp (particules, sons) n'étaient pas nettoyés sur les serveurs lorsque le feu de camp était éteint
  • Corrigé: les effets d'ébullition de l'eau étaient bloqués sur la marmite, même lorsque l'eau bouillait
  • Corrigé: les effets de l'équipement de cuisson étaient présents même lorsque le feu de camp s'éteignait
  • Corrigé: Les matériaux de dégâts pour les barils et les barils de feu n'étaient pas appliqués correctement
  • Corrigé: le toit supérieur de la tour de guet n'avait pas de collisions (ex arbres, toitures de batiment)
  • Corrigé: les objets ne pouvaient pas être placés sur les niveaux supérieurs de la tour de guet
  • Corrigé: la tour de guet ne produisait pas les sons de pas
  • Corrigé: Lorsqu'une porte avec du fil de fer barbelé était ouverte, les dommages étaient toujours appliqués à sa position d'origine
  • Corrigé: le fil de fer barbelé en ruine pouvait être monté sur une clôture
  • Corrigé: les pièges sont désormais déclenchés par les animaux et infectés
  • Corrigé: L'effet du soleil n'était pas présent au cours de la journée
  • Corrigé: désynchronisation des personnages lorsqu'un joueur se connectait à proximité d'un joueur qui prend un objet en mains à ce moment
  • Corrigé: il n'était pas possible de prendre un objet des mains d'un joueur mort
  • Corrigé: après s'être suicidé, les outils utilisés étaient désynchronisés et ne pouvaient pas être récupéré
  • Résolu: plusieurs problèmes de synchronisation liés à l'inventaire, à la barre rapide et à la réservation d'emplacement
  • Corrigé: Plusieurs problèmes de personnage lors de l'inconscience en nageant
  • Corrigé: Problèmes avec l'échelle dans le phare
  • Corrigé: Le personnage pouvait rester coincé dans l'animation d'escalade en essayant de quitter l'échelle
  • Corrigé: l'infecté ne suivait pas le joueur sur la jetée du port
  • Corrigé: enregistrement des coups défectueux lors des frappe de plusieurs enemis dans la même zone de dégâts
  • Corrigé: Le joueur pouvait ouvrir son inventaire pendant le geste de reddition
  • Corrigé: les courgettes séchées manquaient de textures
  • Corrigé: plusieurs problèmes de localisation
  • Corrigé: les objets lourds pouvaient être empilés pour flotter dans les airs

Modifié


  • Modifié: Maintenir le comportement du modèle de balancement (se pencher à un angle de mur)
  • Modifié: la consommation d'endurance de la respiration est désormais non linéaire
  • Modifié: l'action d'allumage du feu de camp n'apparaîtra pas si les conditions pour allumer un feu ne sont pas remplies (trop humide ou venteux)
  • Modifié: les feu de camps sous les toits extérieurs ignoreront les facteurs de pluie et de vent
  • Modifié: le four en pierre est insensible aux effets de la pluie et du vent
  • Modifié: les articles dans la cargaison du feu de camp seront endommagés et éventuellement détruis et retirés lorsque le feu de camp brûle
  • Modifié: le cercle de pierres de le feu de camp n'est plus construit automatiquement et ne peut plus être transporté avec des pierres
  • Modifié: les emplacements d'écorce du feu de camp ont été fusionnés en un seul emplacement d'écorce
  • Modifié: le feu de camp avec un cercle en pierre a une durée de vie de 2 jours, le four en pierre dure 7 jours (rafraîchi en interagissant avec)
  • Modifié: réduction de la taille et des visuels de l'inventaire du trépied de feu de camp
  • Modifié: Le feu de camp à canon peut être allumé n'importe où sauf dans l'eau, mais peut s'éteindre quand il pleut
  • Modifié: le canon de le feu de camp peut maintenant être transporté après l'extinction du feu (peut être transporté avec des cendres)
  • Modifié: les fenêtres, les murs et les fenêtres de la tente ont leur état persistant au redémarrage du serveur
  • Modifié: les barils et les barils de feu ont leur état de couvercle persistant au redémarrage du serveur
  • Modifié: Le fractionnement d'une grosse pierre produit 3 petites pierres
  • Modifié: essorer les vêtements sèche désormais les vêtements plus rapidement (un niveau par cercle)
  • Modifié: l'écorce nécessite moins de place dans l'inventaire
  • Modifié: les caisses en bois peuvent maintenant être démontées
  • Modifié: les objets en ruine ne peuvent pas recevoir de pièces jointes ou d'objets dans leur cargaison
  • Modifié: la combinaison d'objets calcule également le poids et la place de l'objet final
  • Modifié: Amélioration de la stabilité du véhicule dans les espaces fermés pendant la réapparition (redémarrage du serveur)
  • Modifié: la puissance de freinage du véhicule est désormais augmentée au fil du temps au lieu d'être instantané
  • Modifié: il devrait maintenant être plus facile de trouver les action sur les objets de construction de base
  • Modifié: Désactivé la fabrication de la lance artisanal pour l'instant
  • Modifié: l'étiquette d'infobulle de température n'affiche plus la température exacte dans l'inventaire (arrondi appliqué)
  • Modifié: le menu d'échappement ne s'ouvre plus automatiquement après la mort en multijoueur
  • Modifié: lorsqu'un joueur est conscient de son propre groupe sanguin, il est automatiquement ajouté aux poches de sang qu'il remplit
  • Modifié: optimisation des performances pour la tour de guet
  • Modifié: Les bûches en bois de la clôture / base de la tour de guet peuvent être démontées quelle que soit la direction
  • Modifié: l'action de destruction a été désactivée sur tous les outils pertinents pour des raisons d'équilibre (mais reste fonctionnelle pour le modding)
  • Modifié: les fentes de fixation du fil de fer barbelé pour la clôture et la tour de guet ont été déplacées vers la pile de matériaux à l'intérieur (plutôt que laissées à l'extérieur)
  • Modifié: Mise à jour des textures de plusieurs objets agricoles / industriels (meilleure résolution et visuels)
  • Modifié: les sons des gouttes de pluie sont maintenant joués sur les tentes déployées par les joueurs

Ajusté


  • Ajusté: Le feu de camp ne peut pas être allumé dans un espace intérieur avec une hauteur de plafond inférieure à 5 mètres
  • Ajusté: valeurs du feu de camp pour l'allumage, le chauffage, le refroidissement, la consommation de carburant
  • Ajusté: les objets du feu de camp (sauf le feu lui même) sont désormais indestructibles (à traiter dans une future mise à jour)
  • Ajusté: Le four en pierre nécessite 16 grosses pierres pour être construit, le cercle de pierres 8
  • Ajusté: lors de la création du four en pierre, l'ouverture fait désormais face au joueur
  • Ajusté: la fabrication du four prend plus de temps et endommage d'avantage le couteau
  • Ajusté: réduction de la taille de l'inventaire du saindoux
  • Ajusté: réduction de la taille de l'inventaire des petites pierres
  • Ajusté: Il était possible de briser le frêne comme un buisson ordinaire
  • Ajusté: la prune et la poire peuvent maintenant être attachées au long bâton
  • Ajusté: Augmentation du coût de fabrication de la caisse en bois
  • Ajusté: les particules d'eau bouillante augmentent maintenant plus lentement et moins verticalement
  • Ajusté: la cuisson sur le long bâton est maintenant désactivée pour le four (de nouvelles fentes de cuisson directe sur le dessus du canon sont disponibles à la place)
  • Ajusté: Particules de le feu de camp intérieure (principalement pour traiter l'écrêtage avec l'environnement)
  • Ajusté: Collisions sur les murs inférieurs de la clôture / tour de guet, ce qui facilite le tir / la visée derrière eux
  • Ajusté: la serrure à combinaison tombera lorsque des parties importantes de la porte sont détruites
  • Ajusté: Le joueur balance la carpe maintenant lorsqu'il attaque avec elle
  • Ajusté: compression de texture améliorée pour une taille de fichier réduite
  • Ajusté: Réduction du bruit du MKII
  • Ajusté: Collisions de la tente moyenne (pour permettre une entrée et une sortie plus faciles)

Supprimé


  • Supprimé: emplacement pour les livres dans l'inventaire du feu de camp
  • Supprimé: support de la roue de secours de l'Olga
  • Supprimé: empilement de petites et grandes pierres à l'extérieur de le feu de camp

PROBLÈMES CONNUS


  • Après avoir mis à jour vos serveurs vers la nouvelle version, il est fortement recommandé de redémarrer le serveur une fois de plus pour vérifier que les modifications apportées au système de construction de base sont correctement mises à jour
  • Dans le cadre d'un correctif, les escaliers sur les plates-formes reliées aux clôtures de base auront des côtés inversés
  • Les conteneurs existants apparaîtront gravement endommagés
  • La grande tente peut actuellement être détruite plus facilement que prévu

Modification Serveur


  • Nouveau tag "Lunapark" pour chernarus
  • Modification personnel de la luminosité de nuit supprimé

Moding PC "infos Console à vérifier prochainement"


  • Ajouté: Possibilité de définir aimChange pour les entités non-joueurs
  • Ajouté: Solutionneur de caméra à la 3ème personne - possibilité de définir ignorer l'entité au résultat de la caméra
  • Ajouté: Possibilité d'ajouter une commande scriptée pour les animaux et les infectés
  • Ajouté: possibilité d'enregistrer les paramètres d'animation des éléments par les moddeurs
  • Ajouté: Modding des fichiers de mission de l'économie centrale
  • Ajouté: objet JSON Api + scriptable pour le montage / expansion de structures JSON
  • Ajouté: Fonctions de pathgraph exposées (FindPath, RaycastNavMesh) et constante dans les scripts
  • Ajouté: Nouvelle méthode pour créer des objets CreateObjectEx (consultez les commentaires du script pour plus de détails). Nous vous recommandons d'utiliser ceci à la place de l'ancien CreateObject
  • Correction: projectiles d'apparition tirés par des entités non-joueurs
  • Changé: la caméra du véhicule indique maintenant au résolveur de collision quelle entité doit être ignorée
  • Changé: le noyau Curl refactorisé en RestApi en raison de la compatibilité future
  • Modifié: les tentes peuvent maintenant être retexturées à l'aide de sélections masquées
  • Changé: JsonApi étendu par plus de types + fonctionnalité tableau + onstack
  • Modifié: ScriptSampleNavmeshPosition peut utiliser le filtre PathGraph maintenant
  • Ajusté: les valeurs à vie du cercle de pierre du foyer et du four en pierre sont maintenant dans la classe de la base du foyer
  • Ajusté: l'apparence du puits de soleil est désormais liée au paramètre traversant dans les classes de configuration météo
  • Tweaked: La valeur du paramètre through pour chaque classe météo dans la configuration (apparence de l'effet de rayon solaire)
  • Tweaked: Centre du modèle modifié et rotation de divers aliments et boissons
  • Tweaked: GetSteamPosition () déplacé dans MiscGameplayFunctions
  • Supprimé: recette LightItemOnFire obsolète
  • Supprimé: classes ActionIgniteFireplace et CAContinuousTimeIgnite obsolètes
  • Supprimé: classe obsolète CAContinuousTimeBuryAshes
  • Supprimé: nettoyage de graphics.pbo des données non utilisées
  • Supprimé: Menu principal News, Modifications de flux, textures et ensembles d'images
  • Supprimé: fichiers de script / classes de voiture obsolètes


Voici l'information tel qu'elle a été publié sur le forum officiel de DayZ :

Experimental Update 1.08(02.06.2020)

GAME

ADDED FIXED CHANGED TWEAKED REMOVED

  • Added: Sporter 22 and its attachments
  • Added: Lighter
  • Added: Frying Pan
  • Added: Direct cooking slots on the oven and indoor stove (allows to place both pots/pans or food directly)
  • Added: Cooking equipment, kindling and fire fuel can now be used to create a fireplace at the indoor stove or fireplace
  • Added: Items can now be attached directly to the fireplace
  • Added: Interactive indoor stove
  • Added: SKVSCh Biatlon Arena location to Chernarus
  • Added: Saint Roman ski resort location to Chernarus
  • Added: New car wrecks on Chernarus, spawning vehicle parts
  • Added: Character sounds for running out of breath
  • Added: Storage containers (barrels, crates, chests,..) can now be destroyed by explosions, gunfire and melee damage
  • Added: Tents, watchtowers and fences can be destroyed by explosions, gunfire and melee damage
  • Added: Tents, watchtowers and fences can be repaired using tools and materials
  • Added: Ruined containers and tents will drop their contents onto the ground
  • Added: Canopy Tent along with color variants
  • Added: Color variants for the Medium Tent
  • Added: Server info in the In-Game menu (PC - can be switched off in the options menu)
  • Added: Ability to pull dead bodies out of vehicles
  • Fixed: A game crash related to base building
  • Fixed: Server errors related to throwing
  • Fixed: Several optimizations when it comes to building collisions
  • Fixed: Several map issues on Chernarus and Livonia
  • Fixed: An exploit to look through walls abusing the compass
  • Fixed: Loading internal magazines of weapons did not work across multiple stacks of ammunition
  • Fixed: No sound was played when skinning something with the machete
  • Fixed: Bottles and canteens are now spawning with random amounts of water in them
  • Fixed: Sounds weren't played when filling up a bottle or canteen at a well, lake or gas station
  • Fixed: Repositioning the cable reel could break the hand slot and cause desynchronization
  • Fixed: The flashbang could cause a permanent Tinnitus effect when hit by multiple flashbangs in short succession
  • Fixed: The windows of the large tent could not be interacted with when the camo net was attached
  • Fixed: Switching to a heavy item while in throwing stance could freeze the character
  • Fixed: The character was not forced to stand up when switching from a one-handed to a heavy item in hands, causing animation glitches
  • Fixed: Horticulture: Water/Plant/Fertilize actions would still be shown after they were already executed
  • Fixed: Reloading immediately after shooting with the Repeater would sometimes not work
  • Fixed: Starting to shoot during firearm melee could cause extremely rapid firing
  • Fixed: When waking up from unconsciousness in a car, the player could be teleported to an unspecified location
  • Fixed: Characters had misplaced items in hand and were stuck in sitting position after becoming unconscious while entering a vehicle
  • Fixed: It was possible to drive a car with a dead battery
  • Fixed: The player can now remove car attachments while another player is sitting in the vehicle
  • Fixed: It was possible to get out of vehicles too close to walls
  • Fixed: A limping character was unable to enter the shooting gallery in amusement parks
  • Fixed: Swapping light and heavy items while prone could glitch animations
  • Fixed: It was possible to light a fire with an empty matchbox
  • Fixed: Trying to chamber an already loaded weapon could break the weapon
  • Fixed: Rotation of human meat when attached on the long stick
  • Fixed: Switching your item in hands while placing would create false holograms
  • Fixed: Some environmental actions could be triggered regardless of height difference
  • Fixed: The fireplace could be ignited under water
  • Fixed: Igniting kindling would create the resulting fireplace right under the player
  • Fixed: It was possible to destroy the barrel fireplace by using bury ashes action
  • Fixed: Burying ashes was possible on concrete surfaces
  • Fixed: Fireplace effects (particles, sounds) were not cleaned up on clients when the fireplace leaves the network bubble
  • Fixed: Water boiling effects were stuck on the cooking pot, even when water boiled off
  • Fixed: Cooking equipment effects were present even when the fireplace went out
  • Fixed: Damage materials for barrels and fire barrels were not applied properly
  • Fixed: Watchtower top roof did not have collisions
  • Fixed: Items could not be placed on the upper watchtower levels
  • Fixed: The watchtower was not producing the right footstep sounds
  • Fixed: When a gate with barbed wire attached was opened, the damage would still be applied at its original position
  • Fixed: Ruined Barbed Wire could be mounted on a fence
  • Fixed: Traps are now also triggered by animals and infected
  • Fixed: Sun shaft effect was not present over the course of the day
  • Fixed: Character desynchronization when a player would log in close to a player who is taking an item into hands at that moment
  • Fixed: It was not possible to take an item from the hands of a dead player
  • Fixed: After committing suicide, the tools used was desynchronized and could not be interacted with
  • Fixed: Several synchronization issues related to the inventory, Quickbar and slot reservation
  • Fixed: Several character issues when going unconscious while swimming
  • Fixed: Issues with the ladder in the lighthouse
  • Fixed: The character could get stuck in the climbing animation when attempting to leave the ladder (https://feedback.bistudio.com/T135669, https://feedback.bistudio.com/T150616)
  • Fixed: The infected would not follow the player on the harbor pier
  • Fixed: Faulty hit registration when hitting multiple components within the same damage zone
  • Fixed: The player was able to open their inventory during the surrender gesture
  • Fixed: Dried zucchini was missing textures
  • Fixed: Several localization issues
  • Fixed: Heavy items could be stacked to float in the air
  • Changed: Hold breath sway pattern behavior
  • Changed: Hold breath stamina consumption is now non-linear
  • Changed: Fireplace ignition action won't show up if the conditions to light a fire are not met (too wet or windy)
  • Changed: Fireplaces under exterior roofs will ignore rain and wind factors
  • Changed: The stone oven is immune to rain and wind effects
  • Changed: Items in fireplace cargo will get damaged and eventually removed when fireplace burns
  • Changed: The fireplace stone circle is no longer built automatically and also cannot be carried with stones attached
  • Changed: Fireplace bark slots merged into one bark slot
  • Changed: The fireplace with a stone circle has a lifetime of 2 days, the stone oven lasts 7 days (refreshed by interacting with it)
  • Changed: Reduced fireplace tripod inventory size and visuals
  • Changed: The barrel fireplace can be ignited anywhere except in water, but can douse when it is raining
  • Changed: The fireplace barrel can now be carried after the fire went out (can be carried with ashes)
  • Changed: Tent windows, walls and windows have their state persistent over server restarts
  • Changed: barrels and fire barrels have their lid state persistent over server restarts
  • Changed: Splitting 1 large stone produces 3 small stones
  • Changed: Wringing out clothing now dries clothing faster (one level per circle)
  • Changed: Bark requires less size in the inventory
  • Changed: Wooden Crates can now be dismantled
  • Changed: Ruined items can not receive attachments or items into their cargo
  • Changed: Combination of items also calculate health of the final stack
  • Changed: Improved vehicle stability in closed spaces during the spawn (server restart)
  • Changed: Vehicle brake power is now increased over time instead of instantly
  • Changed: It should now be easier to find action-widgets on base building objects
  • Changed: Disabled the crafting of the spear for now
  • Changed: The temperature tool-tip label no longer shows the accurate temperature in the inventory (rounding applied)
  • Changed: The escape menu no longer opens automatically after death in multiplayer
  • Changed: When a player is aware of their own blood type, it gets automatically added to blood bags the player fills with his own blood
  • Changed: Performance optimization for the Watchtower
  • Changed: The wooden logs of the fence/watchtower base can be dismantled regardless of the direction
  • Changed: The destroy action has been disabled on all relevant tools because of balance reasons (but remains functional for modding)
  • Changed: Barbed wire attachment slots for the Fence and Watchtower were moved to the material pile inside (rather than left outside)
  • Changed: Updated the textures of several farm/industrial objects (better resolution and visuals)
  • Changed: Rain drop sounds are now played on player-made tents
  • Tweaked: The fireplace cannot be ignited in interior space with a ceiling height of below 5 meters
  • Tweaked: Fireplace values for ignition, heating, cooling, fuel consumption
  • Tweaked: Fireplace objects (except fire barrel) are now indestructible (to be tackled in a future update)
  • Tweaked: The Stone Oven requires 16 large stones to be built, the stone circle 8
  • Tweaked: When creating the Stone Oven, the opening now faces the player
  • Tweaked: Crafting of the fireplace barrel takes longer and damages the knife more
  • Tweaked: Reduced the inventory size of lard
  • Tweaked: Reduced the inventory size of small stones
  • Tweaked: It was possible to break down the ash tree like a regular bush
  • Tweaked: Plum and Pear can now be attached to the long stick
  • Tweaked: Increased crafting cost of the Wooden Crate
  • Tweaked: Particles for boiling water are now raising slower and less vertical
  • Tweaked: Cooking on the long stick is now disabled for the barrel fireplace (new direct cooking slots on top of the barrel are available instead)
  • Tweaked: Particles of the indoor fireplace (primarily to address clipping with surroundings)
  • Tweaked: Collisions on fence/watchtower lower walls, making the shooting/aiming behind them easier
  • Tweaked: combination lock will drop when important parts of the gate are destroyed
  • Tweaked: The player swings the carp now when attacking with it
  • Tweaked: Improved texture compression for reduced file size
  • Tweaked: Reduced noise of the MKII
  • Tweaked: Collisions of the medium tent (to allow easier entrance and exiting)
  • Removed: Attachments slot for books in the fireplace inventory
  • Removed: Fake inventory attachment slot for the spare wheel in the Olga 24
  • Removed: Stacking of small and large stones outside of the fireplace
  • Added: New usage flag "Lunapark" in the CE
  • Changed: Personal night light is by default deactivated

MODDING

  • Added: Ability to set aimChange for non-player entities
  • Added: 3rd person camera solver - ability to set ignore entity to camera result
  • Added: Possibility to add a scripted command for animals and infected
  • Added: Ability to register animation settings for items by modders (https://feedback.bistudio.com/T150316)
  • Added: Central Economy mission files modding (details at https://community.bistudio.com/wiki/DayZ:Central_Economy_mission_files_modding)
  • Added: Scriptable JSON Api + object for JSON struct packing/expanding
  • Added: Exposed pathgraph functions (FindPath, RaycastNavMesh) and constant into scripts
  • Added: New method for creating objects CreateObjectEx (check script comments for details). We recommend to use this instead of the old CreateObject
  • Fixed: Spawning projectiles fired by non-player entities (https://feedback.bistudio.com/T149517)
  • Changed: Vehicle camera is now telling to collision solver which entity should be ignored
  • Changed: Curl core refactored to RestApi due to future compatibility
  • Changed: Tents can now be re-textured using hidden selections
  • Changed: JsonApi extended by more types + array + onstack functionality
  • Changed: ScriptSampleNavmeshPosition can use PathGraph filter now
  • Tweaked: Lifetime values of the fireplace stone circle and stone oven are now in the fireplacebase class
  • Tweaked: Sun shaft appearance is now tied to the through parameter in weather config classes
  • Tweaked: The value of the through parameter for each weather classes in the config (sun shaft effect appearance)
  • Tweaked: Changed model center and rotation of various food and drink items
  • Tweaked: GetSteamPosition() moved into MiscGameplayFunctions
  • Removed: Obsolete LightItemOnFire recipe
  • Removed: Obsolete ActionIgniteFireplace and CAContinuousTimeIgnite classes
  • Removed: Obsolete class CAContinuousTimeBuryAshes
  • Removed: Cleanup of the graphics.pbo from un-used data
  • Removed: Main menu NewsFeed layouts, textures and image sets
  • Removed: Obsolete script files / car classes

KNOWN ISSUES

  • After updating your servers to the new version, it is highly recommend to restart the server once more to verify that changes to the base building system get updated properly
  • As part of a fix, the stairs on platforms connected to base fences will have switched sides
  • Existing containers will spawn badly damaged
  • The Large Tent can currently be destroyed easier than intended

Leave a comment

Please login to leave a comment.